📰 正文
腾讯在国际顶级计算机视觉会议 CVPR 2025 上宣布,对外开源其混元3D 2.1大模型。可以自动创建高质量的三维模型,包括几何结构和材质纹理。
混元3D 2.1适配于消费级显卡,不再需要昂贵的专业设备,个人电脑也能跑!
混元3D 2.1大模型在效果全面升级的基础上,提供了模型权重、训练代码和数据处理流程的“全链路开源”。这对于开发者来说:可以自由地进行微调、二次训练或优化,满足各种定制化需求,这也为学术研究提供了坚实的平台。
解决了什么问题?
随着游戏、电影、虚拟现实、数字人、工业设计等行业对3D内容需求激增,传统3D建模方式已难以满足高效生产的要求。AI成为新解法,但此前AI生成的3D模型通常有以下问题:
外观不真实(俗称“塑料感”)
细节模糊、结构不稳
难以直接用于实际项目
混元3D 2.1 通过引入PBR(基于物理的渲染)技术,显著提升了材质细节的真实性,模型在不同光照下也更自然、更一致。
案例:腾讯自研游戏编辑器「轻游梦工坊」
使用混元3D后,道具制作时间从 2天/个压缩到0.2天/个,提效显著。
核心能力与亮点
- ✅ 全链路AI 3D生成能力(从建模到材质)
混元3D 2.1支持一站式自动生成高质量3D模型,包括:
几何结构(形状/轮廓)
PBR物理材质贴图(真实表面质感)
这种贴图通过模拟真实光线与材质的相互作用,使得模型在不同光照下看起来真实自然
这些都不是普通RGB贴图能实现的。PBR贴图是 影视、游戏引擎、工业仿真等高质量3D场景的标准配置。
- 🧠 更强的建模能力(基于 DiT 架构)
采用 DiT(Diffusion Transformer),对几何形状进行建模。
结果:模型的网格更清晰,拓扑结构更合理,为纹理映射和后续使用打下了稳定基础。
- ✨ 引入 PBR 材质系统 —— 让3D模型更真实
什么是PBR?
PBR(Physically-Based Rendering)是当前3D行业主流的材质渲染方式,能更真实地模拟光线在材质表面上的反应。
混元3D 2.1支持生成:
BaseColor(基础颜色)
Normal Map(法线贴图,增强细节立体感)
Roughness(粗糙度)
Metalness(金属度)
✔️ 可模拟皮革、金属、木材、陶瓷等各种常见和复杂材质 ✔️ 生成模型直接可用于 Unreal Engine、Unity 等主流引擎
用户盲测结果:PBR材质相比传统RGB贴图,真实感提升显著,满意度提升达 78%
- 🔧 适配本地运行,支持消费级显卡
不再依赖高性能GPU服务器,在家用电脑即可运行。
方便独立开发者、中小团队快速落地使用。
开源内容包括:
模型权重
训练代码
数据处理流程
完整部署教程
- 📈 高度可定制,支持二次开发
全链路开源意味着开发者可自由微调模型、扩展训练数据或修改架构。
有利于研究机构进行学术研究、创业团队开发垂类产品等。
配套工具生态:全流程3D AI创作引擎
腾讯还同步发布了3D AI创作引擎,具备:
文生3D、图生3D、多视图输入
智能拓扑重建(结构接近人工布线)
完整工作流集成(角色/道具设计、建模、贴图)
为创作者、设计师提供端到端支持。
开源下载地址:https://3d-models.hunyuan.tencent.com/
在线体验平台:https://3d.hunyuan.tencent.com/
Hugging Face: https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-2.1
Github: https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1